> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://seasiderp.gitbook.io/seasiderp-docs/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://seasiderp.gitbook.io/seasiderp-docs/taisykles/serverio-taisykles.md).

# SERVERIO TAISYKLĖS

## &#x20;                                           Svarbi informacija <a href="#svarbi-informacija" id="svarbi-informacija"></a>

* Atsakomybė: Nežinojimas neatleidžia nuo taikomų sankcijų. Kiekvienas žaidėjas privalo savarankiškai susipažinti su galiojančia tvarka.
* Disciplinos priemonės: Už nustatytus pažeidimus gali būti taikomi viešieji darbai arba negrįžtamas paskyros užblokavimas.
* Objektyvumas: Bet kokie incidentai ar ginčytinos situacijos vertinamos kelių komandos narių, taip užtikrinant nešališką ir teisingą sprendimą.
* Proaktyvumas: Administracija turi teisę fiksuoti ir bausti už pažeidimus net ir nesant tiesioginio kito žaidėjo skundo.
* Diskrecijos teisė: Serverio komanda palieka teisę priimti sprendimus dėl elgesio, kuris nėra tiesiogiai aprašytas taisyklėse, bet kenkia bendruomenei ar projekto eigai.
* Galutinis sprendimas: Paskutinį žodį visais klausimais ir ginčuose visada taria projekto administracija.
* Taisyklių apimtis: Pateikiami pavyzdžiai tėra orientaciniai — taisyklę galima pažeisti ir tais būdais, kurie nėra išvardinti aprašyme.
* Sąmoningumas: Raginame atidžiai įsigilinti į kiekvieną punktą ir atsakingai laikytis nustatytos tvarkos.

*Paskutinį kartą atnaujinta: 2026-08-27*\
\
&#x20; &#x20;

## &#x20;                                    Bendruomenės Taisyklės <a href="#svarbi-informacija" id="svarbi-informacija"></a>

#### **Pagarba ir asmeninių ribų apsauga**

* Priekabiavimas ir persekiojimas: Bet koks sąmoningas kenkimas, žeminimas, teroras ar asmeninis persekiojimas prieš bendruomenės narius yra griežtai draudžiamas (tai galioja ir už projekto ribų, jei veiksmai nukreipti prieš mūsų narius).
* Npakanta ir diskriminacija: Griežtai toleruojama nulinė pakanta bet kokiai neapykantos kalbai, patyčioms ar atskirčiai dėl lyties, rasės, tautybės, tikėjimo, amžiaus, orientacijos, negalios ar kitų asmenybės požymių. Tai apima tiek žodinę, tiek rašytinę raišką bei įžeidžiančios leksikos vartojimą.
* Asmens duomenų privatumas (Doxing): Draudžiama be aiškaus leidimo rinkti, viešinti ar platinti bet kokią privačią realaus gyvenimo informaciją apie žaidėjus.

#### &#x20;Vieša erdvė ir toksiškumas

* Destruktyvus elgesys: Draudžiama skleisti toksišką nuotaiką, destrukciją ar demotyvaciją bet kokiose platformose („Discord“, „Twitch“, „TikTok“, „YouTube“, „X“ ir kt.). Asmenys, ardantys bendruomenės atmosferą, bus pašalinti.
* Kanalų švara ir skundai: Nuolatinis viešas nepasitenkinimo demonstravimas, kurstymas ar „Discord“ kanalų teršimas tam neskirta informacija yra draudžiamas. Visos problemos ir nusiskundimai sprendžiami išskirtinai per pagalbos bilietų (ticket) sistemą.
* Netinkama medija: N-18, smurtinis, pornografinis, gąsdinantis ar kitoks neetiškas turinys yra visiškai draudžiamas. Kiekvienas kanalas privalo būti naudojamas griežtai pagal jo paskirtį.

#### Saugumas, OOC ir konfidencialumas

* Grasinimai: Draudžiami bet kokio pobūdžio užžaidiminiai (OOC) grasinimai nariams ar pačiam projektui.
* Administracinis privatumas: Draudžiama be leidimo įrašinėti, viešinti ar platinti privačius pokalbis su komanda. Užblokavimai, bausmės ir kitų žaidėjų pateikti įrodymai yra konfidencialūs ir viešai neaptarinėjami.
* Identiteto klastojimas: Griežtai draudžiama apsimesti administracijos nariu (naudoti panašius slapyvardžius, profilio nuotraukas) ar klaidinti bendruomenę siekiant personalinės naudos.
* Reklama: Bet kokia nesuderinta kitų projektų, paslaugų ar nuorodų reklama (tiek kanaluose, tiek asmeninėmis žinutėmis) yra draudžiama.

#### Komandos trikdymas

* Žymėjimai ir AŽ: Draudžiama be svarbios priežasties žymėti (@mention) komandos narius arba rašyti jiems į privačias žinutes. Visi pagalbos klausimai sprendžiami per bilietų sistemą.
* Pagarba administracijai: Už nepagarbų elgesį ar personalo įžeidinėjimą taikomos griežčiausios sankcijos.

#### Sveikas protas ir RP kokybė Žaidėjai privalo vadovautis logika, sąmoningumu ir siekiu kurti kokybišką RolePlay patirtį.

* Griežtai draudžiama:
  * Provokuoti kitus žaidėjus neturint tam pagrįstos RP priežasties;
  * Piktnaudžiauti taisyklių spragomis ar logika „kas neuždrausta — leidžiama“;
  * Sąmoningai gadinti kitų žaidėjų roleplay patirtį.
* Iš žaidėjų tikimasi:
  * Vertinti savo personažo gyvybę bei aplinkybes;
  * Reaguoti į situacijas realistiškai ir natūraliai;
  * Tarppersonalinius konfliktus spręsti RP ribose, o ne per OOC ginčus;
  * Suprasti, kad administracija gali taikyti nuobaudas už akivaizdų sveiko proto nepaisymą, net jei situacija nėra pažodžiui aprašyta taisyklėse.

## &#x20;                             Roleplay Sąvokos/Taisyklės <a href="#svarbi-informacija" id="svarbi-informacija"></a>

#### In character - IC <a href="#in-character-ic" id="in-character-ic"></a>

IC reiškia veiksmus, kalbą, sprendimus ir bendravimą, atliekamus įkūnijant savo personažą žaidime.

Visa IC informacija turi būti gaunama žaidimo metu, per jūsų personažo patirtį, veiksmus ar tiesioginį bendravimą su kitais personažais.

#### Out of character - OOC <a href="#out-of-character-ooc" id="out-of-character-ooc"></a>

OOC reiškia veiksmus, informaciją ar bendravimą, kurie vyksta už jūsų personažo ribų.

OOC informacija negali būti naudojama jūsų personažo naudai žaidime, nebent tai aiškiai leidžia projekto komanda arba konkreti serverio sistema.

#### Metagame <a href="#metagame" id="metagame"></a>

OOC informacijos naudojimas IC situacijose yra griežtai draudžiamas.

***Tai apima informaciją, gautą iš:***

· „Discord“;

· transliacijų;

· žiūrovų;

· kitų žaidėjų OOC pokalbių;

· trečiųjų šalių programų;

· bet kokių kitų šaltinių, kurių jūsų personažas IC būdu nežinojo.

Aktyvių situacijų metu bendravimui privaloma naudoti žaidime esančias balso, telefono ar radijo sistemas. Trečiųjų šalių programinės įrangos naudojimas vietoje žaidimo komunikacijos aktyvioje situacijoje yra draudžiamas.

#### **Powergame** <a href="#powergame" id="powergame"></a>

Powergame — tai nelogiškų veiksmų atlikimas arba bandymas įgyti pranašumą prieš kitą žaidėją nesuteikiant jam galimybės tinkamai sureaguoti, apsiginti ar dalyvauti situacijoje.

***Draudžiami veiksmai, kurie:***

· nepalieka kitam personažui galimybės reaguoti;

· ignoruoja fizikos, logikos ar RP realybės principus;

· suteikia mechaninį pranašumą vietoje kokybiško RP;

· priverstinai primeta situacijos baigtį kitam žaidėjui.

#### **RDM** <a href="#rdm" id="rdm"></a>

RDM — tai tyčinis kito personažo užpuolimas, šaudymas ar nužudymas neturint aiškios, logiškos ir roleplay pagrįstos priežasties.

Kiekvienas smurtinis veiksmas turi turėti aiškų RP pagrindą ir negali būti atliekamas vien dėl noro pakenkti kitam žaidėjui.

#### **VDM** <a href="#vdm" id="vdm"></a>

VDM — tai tyčinis kito personažo užpuolimas, sužalojimas ar nužudymas naudojant transporto priemonę be tinkamos RP priežasties.

Išimtis taikoma tik tada, kai jums tiesiogiai grasinama ir jūs sėdite užvestoje transporto priemonėje. Tokiu atveju, siekdami apsaugoti savo gyvybę, galite panaudoti transporto priemonę pasišalinimui iš grėsmės zonos.

Grįžti ir pakartotinai pervažiuoti asmenį yra draudžiama.

#### **Lootboxing** <a href="#lootboxing" id="lootboxing"></a>

Lootboxing — tai kito personažo ar jo turto puolimas, apgaudinėjimas arba apiplėšimas siekiant greito pasipelnymo, nekuriant jokio kokybiško RP scenarijaus.

Apiplėšinėti civilius vien tik dėl turto pasisavinimo yra draudžiama.

Apiplėšti civilį leidžiama tik tada, kai tam yra aiški, logiška ir roleplay pagrįsta priežastis. Noras praturtėti, pasiimti raciją, telefoną, ginklą ar kitą daiktą savaime nėra tinkama priežastis.

***Draudžiama:***

· apiplėšinėti visus iš eilės sutiktus civilius;

· atlikti pilną inventoriaus ištuštinimą;

· reikalauti nerealistiškų bankinių pavedimų;

· versti perrašyti transporto priemones;

· versti perduoti nekilnojamą turtą ar jo sandėlyje esantį turtą.

Jeigu esate apiplėšiamas arba užpultas, privalote įsijausti į aukos vaidmenį ir tinkamai vystyti roleplay situaciją: baimę, netikėtumą, paklusimą grėsmei ar kitą realistišką reakciją.

#### VAL (Value all lives)  <a href="#val-value-all-lives" id="val-value-all-lives"></a>

Sąvoka apibrėžianti jūsų veikėjo įsipareigojimą saugoti savo ir kitų asmenų gyvybes, supratimą, kad gyvybė yra svarbiausias resursas ir ją privaloma visais atvejais saugoti. Pvz.: jei kitas veikėjas jūsų veikėją įžeidžia jūs neturėtumėte naudoti mirtinąją jėgą prieš jį.

#### FailRP <a href="#failrp" id="failrp"></a>

FailRP — tai situacijos, kuriose žaidėjas atlieka visiškai nerealius, nelogiškus arba roleplay atmosferą griaunančius veiksmus.

FailRP pažeidimais laikomi veiksmai, kurie neatitinka situacijos aplinkybių, personažo būklės, aplinkos, sužalojimų ar realistiško elgesio principų.

Taisyklių aiškinimas aktyvios RP situacijos metu vietoje situacijos tęsimo taip pat laikomas netinkamu elgesiu. Jeigu manote, kad taisyklės buvo pažeistos, situaciją turite užbaigti ir tik tada kreiptis į projekto komandą.

#### FearRP <a href="#fearrp" id="fearrp"></a>

FearRP reiškia, kad jūsų personažas privalo vertinti savo gyvybę, bijoti rimtų sužalojimų ir realistiškai reaguoti į pavojų.

Net jeigu žaidimo mechanikos leidžia personažui išgyventi, IC situacijoje jis turi elgtis taip, lyg galėtų būti sunkiai sužalotas arba nužudytas.

#### New Life Rule <a href="#new-life-rule" id="new-life-rule"></a>

Jeigu aktyvios situacijos metu jūsų personažas buvo sunkiai sužeistas, nukautuotas arba jam buvo suteikta medicininė pagalba, jis negali grįžti į tą pačią aktyvią situaciją kaip dalyvis.

Jeigu aktyvios situacijos metu jūsų personažas susižaloja ir prisikelia į ligoninę, jis privalo pamiršti visus įvykius, kurie tiesiogiai vedė iki prisikėlimo ligoninėje - **įsigalioja NLR.**

***Po prisikėlimo, įsigaliojus NLR, draudžiama:***

· grįžti į situacijos vietą;

· kontaktuoti su toje situacijoje dalyvavusiais asmenimis dėl tos pačios situacijos;

· kerštauti už įvykius, kurių personažas nebeturėtų prisiminti;

· tęsti prieš prisikėlimą pradėtą konfliktą.

#### Character Kill - CK <a href="#character-kill-ck" id="character-kill-ck"></a>

* Personažo nužudymas. Iki šio veiksmo turi būti sukurtas kokybiškas RP scenarijus bei žaidėjas, kurio personažui atliekamas CK, turi su tuo sutikti.
* Oficialių gaujų atstovai gali atlikti CK savo gaujos viduje/išėjusiam iš gaujos nariui, jei surenkami atitinkami įrodymai (video,foto formatu) ir yra rimta priežastis (pvz.: gaujos išdavimas, kenkimas gaujai ir pan.). CK atlikti reikalingas administracijos pritarimas. Administracijai turite pristatyti planuojamą atlikti scenarijų.
* Bent vienas asmuo privalo visą procesą filmuoti.
* Tarp gaujų esantys nesutarimai nesuteikia teisės atlikti kitos gaujos nariui CK.

`Svarbu paminėti: gavus CK jokio turto neatgausite (negalioja jūsų įsigytiems vienetiniams automobiliams bei cutom MLO žemėlapiams). Jeigu bandysite perkelti turtą kitam žaidėjui būsite baudžiami tiek jūs, tiek jūsų bendrininkas. Tačiau jei CK jums atlieka mafija už jūsų pažeidimus jūs atgausite turtą pirktą už kreditus`.

#### **CLO (Combat LogOff)** <a href="#clo-combat-logoff" id="clo-combat-logoff"></a>

CLO — tai atsijungimas iš žaidimo aktyvios RP situacijos metu siekiant išvengti pasekmių, bausmės, pralaimėjimo ar situacijos tęstinumo.

Jeigu dalyvaujate aktyvioje situacijoje, privalote joje išlikti iki pabaigos. Atsijungimas dėl nepalankios situacijos baigties yra draudžiamas.

Įvykus techniniams nesklandumams, privaloma kuo greičiau apie tai pranešti tam skirtame „Discord“ kanale.

#### **RefuseRP** <a href="#refuserp" id="refuserp"></a>

RefuseRP — tai atsisakymas dalyvauti, tęsti arba tinkamai vystyti RP situaciją.

***Draudžiama:***

· ignoruoti kito žaidėjo RP veiksmus;

· atsisakyti vystyti roleplay be pagrįstos priežasties;

· meluoti į `/do` komandas;

· vilkinti situaciją siekiant išvengti pasekmių;

· sąmoningai gadinti scenarijų kitiems žaidėjams.

#### **Character bleed - CharBleed** <a href="#character-bleed-charbleed" id="character-bleed-charbleed"></a>

Character Bleed — tai situacija, kai išnyksta aiški riba tarp žaidėjo ir jo personažo.

***CharBleed pasireiškia tada, kai:***

· personažo IC emocijos persikelia į žaidėjo OOC elgesį;

· žaidėjo OOC emocijos daro įtaką personažo IC sprendimams;

· IC konfliktai pradedami tęsti OOC aplinkoje;

· asmeninės emocijos tampa taisyklių pažeidimų priežastimi.

Žaidėjai privalo aiškiai atskirti IC ir OOC. Konfliktai, emocijos ar nesutarimai žaidime negali būti perkeliami į realų bendravimą.

Rekomenduojama apie savo personažą OOC aplinkoje kalbėti trečiuoju asmeniu ir kurti personažus, kurie nėra tiesioginė paties žaidėjo kopija.

Jeigu RP situacija tampa per intensyvi ir pradeda kenkti žaidėjo savijautai, žaidėjas gali kreiptis į projekto komandą arba, esant būtinybei, trumpai informuoti kitus dalyvius OOC būdu. Tokia išimtis negali būti naudojama siekiant išvengti IC pasekmių, pralaimėtos situacijos ar atsakomybės už savo veikėjo veiksmus. Situacija turi būti sprendžiama pagarbiai, o projekto komanda gali įvertinti jos aplinkybes individualiai.

Projekto komanda gali įsikišti, jeigu CharBleed sukelia OOC konfliktus, blogina bendruomenės atmosferą arba veda prie taisyklių pažeidimų.

#### **BrutalRP** <a href="#brutalrp" id="brutalrp"></a>

BrutalRP — tai žiaurūs, žeminantys, įžeidžiantys ar kankinimo pobūdžio veiksmai, atliekami personažui.

Tokio pobūdžio RP be aiškaus OOC sutikimo yra draudžiamas. Prieš vykdant BrutalRP, būtina gauti asmens, kuriam tai bus taikoma, sutikimą per OOC chat’ą.

BrutalRP negali būti naudojamas siekiant pažeminti žaidėją, sugadinti jo RP patirtį ar priversti dalyvauti nemaloniame scenarijuje.

#### **CopBait** <a href="#copbait" id="copbait"></a>

CopBait — tai tyčinis pareigūnų provokavimas be pagrįstos RP priežasties.

Draudžiama provokuoti policijos pareigūnus vien tam, kad jie pradėtų gaudynes, skirtų dėmesį ar įsitrauktų į nereikalingą konfliktą.

## &#x20;                                    Bendruomenės Taisyklės <a href="#svarbi-informacija" id="svarbi-informacija"></a>

#### **Veikiantis mikrofonas** <a href="#veikiantis-mikrofonas" id="veikiantis-mikrofonas"></a>

\
Norėdami žaisti „SEASIDERP“ serveryje, visada privalote turėti veikiantį mikrofoną.

Mikrofonas turi veikti tinkamai ir būti naudojamas „push to talk“ režimu. Projekte skatinamas kokybiškas VoiceRP, todėl žaidėjai turi būti pasiruošę bendrauti balsu žaidimo situacijose.

#### **Voice changer (balso keitimo programos)** <a href="#voice-changer-balso-keitimo-programos" id="voice-changer-balso-keitimo-programos"></a>

Balso keitikliai leidžiami tik tada, kai jie naudojami kokybiškam personažo įvaizdžiui kurti, naudojami nuo pat žaidimo su tuo veikėju pradžios ir netrukdo suprasti žaidėjo kalbos.

***Draudžiama naudoti balso keitiklius, kurie:***

· padaro kalbą sunkiai suprantamą;

· skleidžia per garsius, erzinančius ar trikdančius garsus;

· naudojami kitų žaidėjų trolinimui;

· trukdo kokybiškam VoiceRP.

#### Melavimas projekto komandai <a href="#melavimas-projekto-komandai" id="melavimas-projekto-komandai"></a>

Draudžiama meluoti projekto komandos nariams nagrinėjant taisyklių pažeidimus, užblokavimus, skundus ar kitas situacijas.

Jeigu projekto komandos narys užduoda klausimą dėl galimo pažeidimo, privalote pateikti teisingą informaciją. Bandymas nuslėpti tiesą, klaidinti ar išvengti atsakomybės gali lemti griežtesnę nuobaudą.

#### **Turto slėpimas aktyvios situacijos metu** <a href="#turto-slepimas-aktyvios-situacijos-metu" id="turto-slepimas-aktyvios-situacijos-metu"></a>

Aktyvios RP situacijos metu draudžiama slėpti, perduoti, pasidėti ar kitaip pašalinti daiktus, pinigus, ginklus, transporto priemones ar kitą turtą siekiant išvengti jų praradimo, konfiskavimo ar kitų IC pasekmių.

***Draudžiama:***

· pasidėti transporto priemonę į garažą aktyvios situacijos metu;

· perduoti daiktus kitam žaidėjui siekiant juos apsaugoti nuo konfiskavimo ar praradimo;

· paslėpti daiktus namuose, sandėliuose, bagažinėse ar kitose saugyklose aktyvios situacijos metu;

· atsijungti arba tyčia palikti situaciją siekiant išsaugoti turtą;

· naudoti serverio mechanikas turtui apsaugoti nuo teisėtų IC pasekmių.

Turtas gali būti saugomas tik tada, kai aktyvi situacija yra pasibaigusi, praėjo bent 15 minučių po situacijos pabaigos ir nėra tiesioginės grėsmės, persekiojimo ar teisėsaugos / kitų žaidėjų veiksmų jūsų atžvilgiu.

#### **Realios piniginės naudos siekimas (RWT)** <a href="#realios-pinigines-naudos-siekimas-rwt" id="realios-pinigines-naudos-siekimas-rwt"></a>

Draudžiama pardavinėti, pirkti ar kitaip keisti serverio daiktus, valiutą, paslaugas ar kitą žaidimo turtą už realius pinigus ar kitokią realią naudą.

Tokie veiksmai yra griežtai draudžiami ir gali baigtis paskyros užblokavimu.

#### **Klaidų ir žaidimo mechanikų išnaudojimas** <a href="#klaidu-ir-zaidimo-mechaniku-isnaudojimas" id="klaidu-ir-zaidimo-mechaniku-isnaudojimas"></a>

Draudžiama piktnaudžiauti žaidimo klaidomis, serverio mechanikomis, animacijomis ar trečiųjų šalių modifikacijomis siekiant įgyti pranašumą, išvengti pasekmių arba gauti naudos.

Jeigu serveryje aptinkate klaidą, privalote apie ją nedelsiant pranešti per pagalbos bilietų sistemą „Discord“ platformoje arba naudojant `/report` komandą serveryje. Aptiktos klaidos naudoti toliau negalima.

***Draudžiama:***

· naudoti klaidas pinigams, daiktams ar kitai naudai gauti;

· išnaudoti animacijas situacijų metu (pvz.: susirėmimų metu);

· naudoti žaidimo mechanikas ne pagal paskirtį;

· slėpti žinomą klaidą nuo projekto komandos;

· dalintis klaidos naudojimo būdu su kitais žaidėjais.

Pažeidėjai gali būti baudžiami viešaisiais darbais, inventoriaus išvalymu arba paskyros užblokavimu.

### Veikėjo vardas ir draudžiami vardai <a href="#veikejo-vardas-ir-draudziami-vardai" id="veikejo-vardas-ir-draudziami-vardai"></a>

Kiekvienas žaidėjas privalo turėti tinkamą, realistišką veikėjo vardą ir pavardę. Vardas turi skambėti kaip tikras žmogaus vardas ir pavardė — be skaičių, simbolių, pravardžių ar beprasmių žodžių junginių.

Draudžiama naudoti: · realių, visuomenėje žinomų asmenų vardus ir pavardes (pvz.: Elon Musk, Christiano Ronaldo ir pan.); · juokingus, įžeidžiančius, rasistinio, seksualinio ar kitaip netinkamo pobūdžio vardus; vardus su skaičiais, specialiaisiais simboliais ar kitais nerealistiškais elementais (pvz.: „XxSniperxx", „Vardelis"); · vardus, kurie akivaizdžiai skirti tyčiotis, provokuoti ar žeminti kitus žaidėjus ar projekto komandą;

#### **Apgaudinėjimas** <a href="#apgaudinejimas" id="apgaudinejimas"></a>

Apgaudinėti kitus žaidėjus sumomis, kurios viršija 50 000 žaidimo valiutos, yra draudžiama.

No Crime Zone (toliau – NCZ) zonose apgaudinėjimas yra griežtai draudžiamas nepriklausomai nuo sumos.

Jeigu vyksta nelegalus sandoris, pavyzdžiui, ginklų, narkotikų ar kitų nelegalių daiktų pardavimas, apgaudinėti leidžiama ir sumos limitas netaikomas. Tačiau tokie sandoriai NCZ zonose yra draudžiami.

Apgaudinėjimas negali būti naudojamas kaip pretekstas apeiti Lootboxing taisyklę — situacija vis tiek turi turėti aiškų RP pagrindą.

#### **NCZ(No Crime Zone)** <a href="#ncz-no-crime-zone" id="ncz-no-crime-zone"></a>

NCZ yra vietos, kuriose draudžiamos nusikalstamos veikos.

***NCZ zonomis laikomos:***

· Savivaldybė;

· Apartamentai;

· Policijos Departamentas ir teritorija aplink jį;

· Medicinos Departamentas ir teritorija aplink jį;

· Mechanikų garažas ir teritorija aplink jį;

· Viešųjų darbų atlikimo vieta;

· Lydykla;

· Rūšiavimas;

· Visi restoranai ir šalia esančios teritorijos;

· Žvejybos turnyrų lokacijos;

· Projekto renginių vietos.

NCZ zonose draudžiama vykdyti nusikalstamas veikas, tačiau piktybiškai slėptis NCZ zonoje siekiant išvengti aktyvios situacijos taip pat draudžiama.

#### **Įrašai ir įrodymai** <a href="#irasai-ir-irodymai" id="irasai-ir-irodymai"></a>

IC įrašai galioja tik tada, kai naudojami matomi žaidimo įrašymo įrenginiai, pavyzdžiui, telefonai.

Policija gali naudoti įrašus kaip CCTV įvairiose miesto patalpose (parduotuvės, bankai). CCTV prieigą turi tik LSPD darbuotojai. Civiliai neturi kūno kamerų, GoPro kamerų ar vaizdo registratorių automobilyje.

Pretenzijos dėl taisyklių pažeidimų ar prarastų daiktų nagrinėjamos tik turint vaizdo įrašus. Rekomenduojama naudoti žaidimo įrašymo programas, pavyzdžiui, „MedalTV“, OBS, „Streamlabs“ ar kitas panašias programas.

Projekto komanda bet kada gali paprašyti vaizdinės medžiagos iš susirėmimų. Nepateikimas gali baigtis paskyros užblokavimu.

#### **Serverio restartai** <a href="#serverio-restartai" id="serverio-restartai"></a>

20 minučių prieš ir 20 minučių po serverio perkrovimo draudžiama pradėti nusikalstamas veikas.

Jeigu aktyvi RP situacija prasidėjo prieš serverio perkrovimą ir ji nebuvo užbaigta, po perkrovimo situacija turi būti tęsiama.

Sprendimas netęsti aktyvios situacijos po serverio perkrovimo, kai tam nėra pagrįstos priežasties, gali būti laikomas taisyklių pažeidimu.

#### **Situacijų stabdymas** <a href="#situaciju-stabdymas" id="situaciju-stabdymas"></a>

Žaidėjai negali savavališkai stabdyti aktyvių RP situacijų.

Jeigu situacijos metu pastebite galimą taisyklių pažeidimą, privalote tęsti RP iki situacijos pabaigos. Tik pasibaigus situacijai galima kreiptis į projekto komandą per `/report` arba pagalbos bilietų sistemą „Discord“ platformoje.

Tai, kad prieš jus buvo pažeista taisyklė, nesuteikia teisės pažeisti taisyklių patiems.

Atvejai nagrinėjami tik turint įrodymus. Vaizdinė medžiaga turi būti nuosekli, aiški ir apimti visą situacijos eigą.

IC aplinkoje venkite kalbų apie administracinius terminus, tokius kaip „adminai“, „reportai“, „bilietai“, „šluotos“, „jachtos“, „dievai“, „merai“ ir panašius OOC kontekstą turinčius žodžius.

#### **RAM/PIT Manevrai** <a href="#ram-pit-manevrai" id="ram-pit-manevrai"></a>

RAM manevrai yra draudžiami. RAM laikomas tyčinis transporto priemonės naudojimas kitai transporto priemonei daužyti, stumti, blokuoti ar kitaip sukelti nerealistišką avariją siekiant sustabdyti, sunaikinti arba įgyti pranašumą. Atsitiktinis kontaktas gaudynių metu nėra automatiškai laikomas RAM, tačiau situacija vertinama pagal veiksmų dažnumą ir pasekmes.

PIT manevrai leidžiami tik tada, kai nėra viršijama 100–120 km/h greičio riba. Jeigu PIT manevro metu greitis viršijamas iki 10 km/h, tai nebus laikoma taisyklių pažeidimu.

Pavyzdžiui, jeigu PIT manevras atliekamas važiuojant 123 km/h greičiu, asmuo už tai baudžiamas nebus.

#### **Uždarų/atvirų interjerų išnaudojimas** <a href="#uzdaru-atviru-interjeru-isnaudojimas" id="uzdaru-atviru-interjeru-isnaudojimas"></a>

Aktyvių situacijų metu draudžiama išnaudoti uždarus, atvirus ar užrakinamus interjerus siekiant išvengti pasekmių.

***Draudžiama slėptis nuo gaudynių, susišaudymų ar kitų aktyvių situacijų:***

· užrakinamose patalpose;

· užrakinamose teritorijose;

· interjeruose su teleportavimo funkcija;

· viešbučiuose;

· namuose;

· kitose vietose, kurios suteikia nesąžiningą pranašumą dėl mechanikos.

#### **Susirėmimas su teisėsauga** <a href="#susiremimas-su-teisesauga" id="susiremimas-su-teisesauga"></a>

Susirėmimas su teisėsauga turi būti kraštutinė priemonė ir turi turėti aiškiai pasvertą riziką.

Draudžiama pradėti situaciją, kurios pagrindinis tikslas yra policijos pareigūno apiplėšimas ar jo turto pasisavinimas.

Iš policijos pareigūnų draudžiama pasisavinti stambius ginklus.

#### **Kontroliniai šūviai** <a href="#kontroliniai-suviai" id="kontroliniai-suviai"></a>

Kontroliniai šūviai į galvą yra draudžiami.

Draudžiama naudoti kontrolinius šūvius siekiant priversti kitą personažą pamiršti situaciją, užtikrinti jo prisikėlimą ligoninėje ar kitaip dirbtinai paveikti situacijos baigtį.

Leidžiama užbaigti konfliktą tik tiek, kiek tai logiškai pagrįsta RP situacijoje, tačiau draudžiama naudoti perteklinį smurtą vien dėl taisyklių ar mechanikų išnaudojimo.

#### **Jūsų veikėjų sąveika** <a href="#jusu-veikeju-saveika" id="jusu-veikeju-saveika"></a>

Turint daugiau nei vieną veikėją, jie negali būti tarpusavyje susiję.

***Draudžiama:***

· turėti kelis veikėjus toje pačioje gaujoje ar frakcijoje;

· perkelti pinigus, transporto priemones, daiktus ar kitą turtą tarp savo veikėjų;

· naudoti vieno veikėjo žinomą informaciją kito veikėjo naudai;

· kurti istorijas, kuriose jūsų veikėjai yra giminės, draugai, partneriai ar kitaip susiję.

Į veikėjų informacijos maišymą visada žiūrima rimtai. Už tokius pažeidimus gali būti taikomi viešieji darbai arba paskyros užblokavimas.

#### **Algos farminimas** <a href="#algos-farminimas" id="algos-farminimas"></a>

Draudžiama farm’inti algas legaliose frakcijose. Esant pamainoje jūsų veikėjas negali užsiimti pašaliniais veiksmais, kurie niekaip nėra susiję su jūsų tiesioginių funkcijų atlikimu darbovietėje.

#### **Korupcijos scenarijai frakcijose** <a href="#korupcijos-scenarijai-frakcijose" id="korupcijos-scenarijai-frakcijose"></a>

Legaliose frakcijose korupcija leidžiama tik vystant aiškų ir kokybišką RP scenarijų.

Policijoje korupcijos scenarijų leidžiama vystyti tik pasiekus seržanto laipsnį.

Griežtai draudžiama iš policijos, medicinos ar mechanikų sandėlių bei parduotuvių imti ir pardavinėti daiktus **asmeninei naudai**.

***Draudžiama pasisavinti ar pardavinėti:***

· policijos ginklus;

· šarvus;

· kulkas;

· tazerius;

· žibintuvėlius;

· medicinines priemones;

· taisymo rinkinius;

· kitus frakcijų sandėliuose ar parduotuvėse esančius daiktus.

Tokie veiksmai tikrinami pagal serverio logus ir nėra sprendžiami IC būdu. Už pažeidimus gali būti taikomi viešieji darbai arba paskyros užblokavimas.

#### **ERP arba netinkamas seksualinis elgesys** <a href="#erp-arba-netinkamas-seksualinis-elgesys" id="erp-arba-netinkamas-seksualinis-elgesys"></a>

ERP veiksmai žaidime leidžiami tik esant aiškiam abiejų pusių sutikimui.

Jeigu sutinka tik viena pusė arba kita pusė jaučiasi verčiama dalyvauti, iniciatorius gali būti laikomas seksualiai priekabiaujančiu. Į tokias situacijas žiūrima griežtai ir už jas gali būti taikomos rimtos nuobaudos.

#### **Terorizmo ir savižudybės scenarijai** <a href="#terorizmo-ir-savizudybes-scenarijai" id="terorizmo-ir-savizudybes-scenarijai"></a>

Terorizmo RP serveryje yra draudžiamas.

Scenarijai su sprogmenimis ar sprogimais gali būti leidžiami, jeigu jie nėra pateikiami kaip terorizmas ir atitinka bendras serverio taisykles.

Savižudybės scenarijai yra draudžiami. Personažo mirtį galima inscenizuoti neminint savižudybės temos.

#### **Low Effort RP** <a href="#low-effort-rp" id="low-effort-rp"></a>

Žaidėjai privalo dėti pastangas į roleplay scenarijų ir situacijų kūrimą.

Draudžiamas menkos kokybės, pasikartojantis ar beprasmis RP, kuris nesukuria vertės situacijai ir kenkia bendram serverio įvaizdžiui.

***Low Effort RP pavyzdžiai:***

· pasikartojantys susišaudymai be aiškios priežasties;

· susišaudymai miesto centre be logiško pagrindo;

· bereikšmiai konfliktai su policija;

· kraštutinumų naudojimas smulkiose situacijose;

· legalių darbų transporto naudojimas ne pagal paskirtį;

· apsimetinėjimas valstybės tarnautojais be tinkamo RP pagrindo;

· situacijos kūrimas tik tam, kad būtų laimėta mechaniškai, o ne sukurta kokybiška RP patirtis.

#### **TV naudojimas** <a href="#tv-naudojimas" id="tv-naudojimas"></a>

Per serveryje esančius televizorius draudžiama demonstruoti arba žiūrėti „SEASIDERP“ turinio kūrėjų turinį, susijusį su „SEASIDERP“ serveriu.

***Tai apima:***

· tiesiogines transliacijas;

· transliacijų įrašus;

· vaizdo įrašus;

· kitą medžiagą, susijusią su aktyviu serverio turiniu.

Tokie veiksmai gali būti laikomi informacijos naudojimu neleistinu būdu arba transliacijų sekimu.

***Taip pat draudžiama demonstruoti:***

· N-18 turinį;

· žaidėjų tapatybes atskleidžiančius vaizdus;

· žiaurų ar neetišką turinį;

· rasistinį, toksišką ar kitaip amoralų turinį.

#### **Parama serveriui** <a href="#parama-serveriui" id="parama-serveriui"></a>

Piniginė parama, skirta serveriui, už kurią jus gaunate importą ar kitą skaitmeninį produktą yra negrąžinama. Bet koks paramos skyrimas serveriui neatleidžia Jūsų nuo atsakomybės laikytis serverio taisyklių.

Skaitmeniniai produktai nėra keičiami. Visa atsakomybė tenka jums, kadangi suteikiama galimybė išbandyti prieš perkant.

Projekto komandos nariai pasilieka teisę keisti transporto priemonių valdymo parametrus, siekiant išlaikyti balansą serveryje.

Projekto komanda pasilieka teisę pakeisti jūsų įsigytą skaitmeninį produktą į kitą, jei tas produktas kenkia serveriui, yra prastai optimizuotas, sukelia “crash” kitiems žaidėjams.

#### **Vaizdinių modifikacijų/Grafikų paketų naudojimas** <a href="#vaizdiniu-modifikaciju-grafiku-paketu-naudojimas" id="vaizdiniu-modifikaciju-grafiku-paketu-naudojimas"></a>

Draudžiama naudoti vizualines modifikacijas, kurios suteikia pranašumą prieš kitus žaidėjus.

Leidžiamos modifikacijos, kurios pagerina arba pagražina žaidimą, tačiau nesuteikia konkretaus pranašumo.

***Leidžiama naudoti:***

· FPS Boost paketus;

· NVE;

· QuantV;

· Modshub;

· Reshade grafikos pagerinimui;

· garso modifikacijas, kurios nesuteikia pranašumo.

***Draudžiama naudoti:***

· tracerius;

· KillFX;

· BloodFX;

· „No Night“;

· „No Sky“;

· „No Bushes“;

· „No Trees“;

· “No Fog”;

· "No props";

· automobilių skinų modifikacijas;

· FOV modifikacijas;

· bet kokias kitas modifikacijas, kurios suteikia pranašumą arba nėra aiškiai leidžiamos.

<kbd>Atėję į serverį sutinkate būti patikrinti, jeigu projekto komandai kyla pagrįstų įtarimų. Už draudžiamų modifikacijų naudojimą arba atsisakymą bendradarbiauti patikros metu gali būti taikoma nuobauda nuo 1000 viešųjų darbų iki paskyros užblokavimo.</kbd>

## &#x20;                    Nusikalstamos veikos ir apiplėšimai <a href="#nusikalstamos-veikos-ir-apiplesimai" id="nusikalstamos-veikos-ir-apiplesimai"></a>

#### **Nusikalstamų veikų dalyvių limitai** <a href="#nusikalstamu-veiku-dalyviu-limitai" id="nusikalstamu-veiku-dalyviu-limitai"></a>

Vykdant nusikalstamas veiklas privaloma laikytis nustatytų dalyvių limitų.

**Low Tier Crime**

Low Tier nusikalstamose veiklose gali dalyvauti iki **4 asmenų**.

*Low Tier veikloms priskiriama: smulkios vagystės (civilių, transporto priemonių apiplėšinėjimas);* namų plėšimai; parduotuvių plėšimai; bankomatų plėšimai; transporto priemonių išrinkimas; pinigų plovimas; narkotikų (kanapės) gamyba; narkotikų pardavinėjimas; nelegalios lenktynės.

**Mid Tier Crime**

Mid Tier nusikalstamose veiklose gali dalyvauti iki **6 asmenų**.

*Mid Tier veikloms priskiriama: skalbyklos, pinigų keityklos, banko apiplėšimai, naminukės virimas ir pardavimas, amfetamino ir metamfetamino gamyba bei pardavimas.*

**High Tier Crime**

High Tier nusikalstamose veiklose gali dalyvauti iki **8 asmenų**.

*High Tier veikloms priskiriama: -*

**Dalyvių limito taikymas**

Nustatytas dalyvių skaičius nesikeičia nepriklausomai nuo policijos kiekio.

Į dalyvių limitą įeina visi asmenys, kurie tiesiogiai ar netiesiogiai prisideda prie vykdomos veiklos: plėšikai; žvalgai; vairuotojai; transporto priemonių keitimo vietų ruošėjai; pabėgimo plano vykdytojai; informacijos rinkėjai; kiti prie plano prisidedantys asmenys.

Prasidėjus scenarijui, dalyvių keitimas yra draudžiamas. Jeigu vienas dalyvis pasitraukia, yra sužeidžiamas ar sulaikomas, jo vietos negali užimti kitas asmuo.

Nedalyvaujantys asmenys negali per raciją, telefoną ar kitais būdais teikti informacijos apie vykdomą nusikalstamą veiklą. Tokie asmenys turi laikytis atokiau nuo situacijos.

Jeigu turite išskirtinį, kokybišką ir iš anksto suplanuotą RP scenarijų, dėl dalyvių limito išimties galite kreiptis į projekto komandą per pagalbos bilietų sistemą.

#### **Apiplėšimai ir „Scripted Heists“** <a href="#apiplesimai-ir-scripted-heists" id="apiplesimai-ir-scripted-heists"></a>

Vykstant apiplėšimo situacijoms, beveik visais atvejais nusikaltėliams turi būti suteikiama galimybė bėgti nuo policijos.

Draudžiama iš anksto planuoti policijos pareigūnų sušaudymą įvykio vietoje kaip pagrindinę apiplėšimo plano dalį. Policijos sušaudymas po apiplėšimo gali būti tik kraštutinė priemonė, kai situacija tam logiškai išsivysto, o ne iš anksto numatytas pagrindinis tikslas/plano dalis.

#### **Įkaito reikalavimas apiplėšimuose** <a href="#ikaito-reikalavimas-apiplesimuose" id="ikaito-reikalavimas-apiplesimuose"></a>

Low Tier nusikalstamoms veikoms įkaitas nėra privalomas, nebent pats scenarijus natūraliai išsivysto iki įkaito paėmimo, išskyrus parduotuves - ten įkaito reikia.

Atliekant Mid Tier ir High Tier apiplėšimus, privaloma turėti įkaitą.

Vienas plėšikas gali laikyti iki **2 įkaitų**.

Įkaitą imti ir laikyti privaloma naudojant šaunamąjį ginklą. Įkaito laikymas be realios grėsmės ar be tinkamo RP pagrindo nėra laikomas tinkamu įkaito scenarijumi.

**Išvykimas iš Mid Tier ir High Tier apiplėšimų**

Iš Mid Tier ir High Tier apiplėšimų išvykti galima tik gavus teisėsaugos atstovų leidimą.

Jeigu teisėsaugos atstovai neatvyksta, atlikus Mid Tier arba High Tier apiplėšimą iki galo nusikaltėliai privalo laukti 15 minučių nuo momento, kai objektas yra pilnai apiplėštas.

Jeigu per šį laiką teisėsauga neatvyksta ir nėra pradėta aktyvi situacija, nusikaltėliai gali pasišalinti be papildomo leidimo.

#### **Veiksmai po pabėgimo nuo teisėsaugos** <a href="#veiksmai-po-pabegimo-nuo-teisesaugos" id="veiksmai-po-pabegimo-nuo-teisesaugos"></a>

Sėkmingai pabėgus nuo teisėsaugos po bet kurio Mid Tier arba High Tier apiplėšimo, **15 minučių** draudžiama: statyti transporto priemonę, su kuria buvo bėgama nuo policijos, į garažą; keisti tos transporto priemonės išvaizdą; keisti tos transporto priemonės valstybinius numerius; slėptis užrakinamose teritorijose; keisti aprangą; pasidėti nusikaltime naudotus daiktus; pasidėti iš apiplėšimo gautą grobį; atidaryti gautas dėžes ar „case“.

Šis laikotarpis skirtas tam, kad po apiplėšimo nusikaltėliai vis dar jaustų riziką, būtų persekiojami, slėptųsi ir realistiškai bijotų teisėsaugos veiksmų.

#### **Įkaitų ėmimas** <a href="#ikaitu-emimas" id="ikaitu-emimas"></a>

Įkaitą galima laikyti ne ilgiau nei **1 valandą**, išskyrus atvejus, kai projekto komanda leidžia išimtį dėl išskirtinio RP scenarijaus.

Draudžiama į apiplėšimus imti įkaitais savo draugus, pažįstamus, kolegas ar kitus asmenis.

Įkaito paėmimas turi būti logiškas, rizikingas ir pagrįstas RP situacija.

**Įkaitų ėmimas iš NCZ**

Įkaitą savo scenarijui arba apiplėšimui galima paimti iš NCZ tik tada, kai situacija yra logiška, turi pasvertą riziką ir aplink nėra akivaizdžių liudininkų ar didelio žmonių kiekio.

Draudžiama naudotis žmonių persvara ir imti įkaitus vietose, kuriose natūraliai yra daug asmenų.

Pavyzdžiui, jeigu restorane yra daug žmonių, kurie užsisako maistą ar dalyvauja veikloje, įkaito paėmimas tokios situacijos viduryje būtų laikomas netinkamu ir žemos kokybės RP.

**Pamainoje esančių asmenų įkaitais ėmimas**

Apiplėšimams draudžiama imti įkaitais pamainoje esančius darbuotojus.

Tai apima: policijos pareigūnus; medikus; mechanikus; restoranų darbuotojus; kitų individualių įmonių darbuotojus.

Išimtis gali būti taikoma tik tada, kai vyksta aktyvus, kokybiškas ir logiškai išsivystęs RP scenarijus, kuriame tokio asmens paėmimas įkaitu yra pagrįstas situacijos eiga, o ne naudojamas vien apiplėšimo reikalavimui įvykdyti.

### Susirėmimai ir trečiosios šalys (third party) <a href="#susiremimai-ir-treciosios-salys-third-party" id="susiremimai-ir-treciosios-salys-third-party"></a>

Šis skyrius taikomas aktyviems susirėmimams, pašalinių asmenų įsitraukimui, raudonoms zonoms ir situacijoms, kuriose dalyvauja civiliai, grupuotės ar teisėsauga.

#### **Trečiosios šalies įsikišimas** <a href="#treciosios-salies-isikisimas" id="treciosios-salies-isikisimas"></a>

Vykstant aktyviam susirėmimui, asmenys, kurie nėra situacijos dalyviai, negali į ją kištis.

Tai taikoma susirėmimams tarp: civilių; grupuočių; teisėsaugos; kitų aktyvioje situacijoje dalyvaujančių asmenų.

Trečiosios šalies įsikišimu laikoma, kai situacijoje nedalyvaujantis asmuo: pradeda šaudyti; padeda vienai iš pusių; renka ir perduoda informaciją aktyvios situacijos metu; blokuoja, trukdo ar kitaip daro įtaką situacijos eigai; laukia situacijos pabaigos siekdamas perimti grobį ar pasinaudoti pasekmėmis.

**Teisėsaugos įsikišimas**

Teisėsaugos atstovai turi teisę reaguoti į susišaudymus ar kitus pavojingus incidentus miesto teritorijoje. Toks įsikišimas nelaikomas trečiosios šalies įsikišimu, jeigu teisėsauga reaguoja pagal savo pareigas.

#### **Raudona zona** <a href="#raudona-zona" id="raudona-zona"></a>

Raudona zona reiškia teritoriją arba situaciją, kurioje galioja „Shoot on Sight“ principas.

Raudona zona gali būti tik šiais atvejais:

· „AirDrop“ metu;

· zonos karo metu;

· šalia puolamos arba ginamos zonos, kai tai tiesiogiai susiję su vykstančiu zonos karu.

Visais kitais atvejais, kai nėra aktyvaus „AirDrop“ ar zonos karo, privaloma vadovautis bendrosiomis serverio taisyklėmis. Tai reiškia, kad negalima šaudyti į kitus asmenis be aiškios RP priežasties.

#### **Informacijos rinkimas aktyvaus susirėmimo metu** <a href="#informacijos-rinkimas-aktyvaus-susiremimo-metu" id="informacijos-rinkimas-aktyvaus-susiremimo-metu"></a>

Asmenys, kurie nėra aktyvios situacijos dalyviai, negali stebėti susirėmimo su tikslu rinkti informaciją vienai iš pusių.

Draudžiama:

· būti šalia susirėmimo kaip „žvalgui“, jeigu nesate įtrauktas į dalyvių limitą;

· perduoti informaciją per raciją, telefoną ar kitus kanalus;

· sekti situacijos dalyvius po susirėmimo;

· laukti, kol susirėmimas pasibaigs, siekiant perimti transportą, daiktus ar grobį.

**Grobio perėmimas po susirėmimo**

Draudžiama laukti aktyvios situacijos pabaigos vien tam, kad būtų galima pasinaudoti jos pasekmėmis.

Tai apima:

· sužeistų asmenų apiplėšimą, kai patys situacijoje nedalyvavote;

· transporto priemonių perėmimą;

· ginklų, amunicijos ar kitų daiktų pasisavinimą;

· pabėgusių ar sužeistų asmenų persekiojimą be ankstesnio dalyvavimo situacijoje.

Jeigu nedalyvavote situacijoje nuo jos pradžios arba nebuvote logiškai įtraukti į jos eigą, negalite naudotis tos situacijos pasekmėmis savo naudai.

## &#x20;                              Oficialių gaujų taisyklės <a href="#oficialiu-gauju-taisykles" id="oficialiu-gauju-taisykles"></a>

Šis skyrius taikomas oficialioms gaujoms, jų nariams, lyderiams, gaujų tarpusavio veiksmams, zonų karams, „AirDrop“ situacijoms ir gaujų atsakomybei už savo narius.

#### **Gaujos narių atsakomybė** <a href="#gaujos-nariu-atsakomybe" id="gaujos-nariu-atsakomybe"></a>

Oficialios gaujos lyderis yra atsakingas už savo gaujos narių veiksmus.

Priimdamas naują narį į gaują, lyderis prisiima atsakomybę už tai, kad narys supranta serverio taisykles, laikosi gaujos vidaus tvarkos ir savo veiksmais nekenkia gaujos reputacijai.

Gaujos narių pažeidimai gali turėti pasekmių ne tik pačiam žaidėjui, bet ir visai gaujai.

#### **Grupuočių susirėmimų dalyvių limitas** <a href="#grupuociu-susiremimu-dalyviu-limitas" id="grupuociu-susiremimu-dalyviu-limitas"></a>

Grupuočių susirėmimuose gali dalyvauti iki **10 asmenų** iš vienos pusės, nepriklausomai nuo to, ar gauja puola, ar ginasi.

Į šį limitą įeina visi asmenys, kurie tiesiogiai ar netiesiogiai prisideda prie susirėmimo:

· šauliai;

· vairuotojai;

· žvalgai;

· transporto priemonių keitimo vietų ruošėjai;

· informacijos rinkėjai;

· kiti prie veiksmo prisidedantys asmenys.

Judėti, kalbėtis ar susitikti nesukeliant susirėmimo galima su neribotu narių skaičiumi, tačiau prasidėjus aktyviam veiksmui galioja nustatytas dalyvių limitas.

**Dalyvių keitimas veiksmo metu**

Prasidėjus gaujų susirėmimui, dalyvių keitimas yra draudžiamas.

Jeigu gaujos narys yra sužeidžiamas, sulaikomas, pasitraukia ar kitaip nebegali dalyvauti, jo vietos negali užimti kitas gaujos narys, kuris laukė savo eilės.

Susižeidęs gaujos narys negali grįžti į tą patį veiksmą, net jeigu jam buvo suteikta medicininė pagalba.

#### **Aljansai tarp gaujų** <a href="#aljansai-tarp-gauju" id="aljansai-tarp-gauju"></a>

Aljansai tarp gaujų yra griežtai draudžiami.

Gaujos negali jungtis, koordinuoti veiksmų ar veikti kartu prieš kitą gaują, siekdamos įgyti pranašumą.

#### **Zonų karai** <a href="#zonu-karai" id="zonu-karai"></a>

Zonos karo metu dalyvauti gali tik puolanti ir ginanti gauja.

Trečiosios gaujos negali kištis kai karas jau paskelbtas, daryti įtakos jo eigai ar laukti konflikto pabaigos siekiant pasinaudoti pasekmėmis.

***Prasidėjus kovai dėl zonos, draudžiama išvažiuoti iš puolamos ar ginamos teritorijos tam, kad būtų galima:***

· pasipildyti amuniciją;

· pasipildyti medikamentus;

· pasiimti šarvus;

· pakeisti transporto priemonę;

· pasiruošti iš naujo;

· gauti papildomų resursų.

Zonos karo metu gauja turi naudoti tai, ką atsivežė ir pasiruošė iki veiksmo pradžios.

**Veiksmai po zonos karo**

Pasibaigus zonos puolimui arba gynimui, kitoms gaujoms draudžiama pulti, provokuoti ar sekti puolusią arba gynusią gaują dėl ką tik pasibaigusio veiksmo.

***Draudžiama:***

· laukti gaujos prie zonos;

· sekti gaują po zonos karo;

· bandyti perimti grobį;

· rinkti informaciją apie gaujos būklę po veiksmo;

· provokuoti naują konfliktą iš karto po zonos karo.

#### **„AirDrop“ taisyklės** <a href="#airdrop-taisykles" id="airdrop-taisykles"></a>

„AirDrop“ vyksta FFA principu, tai reiškia, kad kiekviena gauja dalyvauja tik už save.

„AirDrop“ metu draudžiama:

· vienytis su kita gauja;

· dalintis grobiu su kita gauja;

· koordinuoti veiksmus su kita gauja;

· sąmoningai saugoti kitą gaują;

· susitarti dėl teritorijos ar grobio pasidalinimo.

Kiekviena gauja privalo veikti savarankiškai ir negali kurti laikinų susitarimų dėl bendros naudos.

#### **Grobio paėmimas iš žaidėjo** <a href="#grobio-paemimas-is-zaidejo" id="grobio-paemimas-is-zaidejo"></a>

Oficialios gaujos, apiplėšdamos gyvą arba sąmonę praradusį asmenį gaujų veiksmų metu, negali visiškai ištuštinti jo inventoriaus.

Visiškas žaidėjo inventoriaus ištuštinimas kertasi su gaujų savigarbos principu ir yra draudžiamas.

Apiplėšiant gyvą arba sąmonę praradusį asmenį, galima imti tik būtiniausius ir situacijai logiškai reikalingus daiktus:

· amuniciją;

· ginklus;

· medikamentus;

· šarvus;

· transporto priemonės taisymo rinkinius;

· nelegalius daiktus;

· nešvarius pinigus;

· šaltuosius ginklus;

· plėšimams naudojamus daiktus.

Daiktų paėmimas turi būti pagrįstas situacija, o ne noru pilnai ištuštinti kito žaidėjo inventorių.

#### **Oficialių gaujų įspėjimai** <a href="#oficialiu-gauju-ispejimai" id="oficialiu-gauju-ispejimai"></a>

Oficialiai gaujai įspėjimą gali skirti mafija arba projekto komanda, priklausomai nuo situacijos pobūdžio ir pažeidimo.

Kiekvienas įspėjimas vertinamas individualiai, atsižvelgiant į:

· pažeidimo sunkumą;

· gaujos narių veiksmus;

· situacijos aplinkybes;

· pasikartojančius pažeidimus;

· gaujos lyderių atsakomybę.

Gauja gali išsipirkti įspėjimus žaidimo valiuta.

Įspėjimų išpirkimo sumos:

· pirmasis įspėjimas — 500 **000 $**;

· antrasis įspėjimas — papildomi **500 000 $**;

· trečiasis įspėjimas — gaujos šalinimas.

Jeigu gauja gauna įspėjimą ir jo neišsiperka, gavus kitą įspėjimą suma didėja. Jeigu gauja neturi lėšų įspėjimams išsipirkti ir surenka 3 įspėjimus, gauja gali būti pašalinta.

#### **„Nalogo“ taisyklė** <a href="#nalogo-taisykle" id="nalogo-taisykle"></a>

Oficiali gauja gali taikyti kitai oficialiai arba neoficialiai grupuotei piniginę nuobaudą, mokestį arba „nalogą“ tik turėdama aiškią ir svarbią RP priežastį.

„Nalogas“ negali būti taikomas be pagrindo arba vien dėl noro pasipelnyti.

Maksimali „nalogo“ suma negali viršyti 100 000 $, nebent išimtį iš anksto patvirtina projekto komanda dėl išskirtinio RP scenarijaus.

## &#x20;                             Baigiamosios nuostatos <a href="#baigiamosios-nuostatos" id="baigiamosios-nuostatos"></a>

Šios taisyklės yra skirtos palaikyti kokybišką roleplay, saugią bendruomenės aplinką ir aiškų serverio tvarkos supratimą.

Kiekvienas žaidėjas, prisijungdamas prie „SEASIDERP“ serverio ar dalyvaudamas projekto bendruomenėje, sutinka laikytis šių taisyklių ir prisiima atsakomybę už savo veiksmus.

Taisyklės gali būti atnaujinamos, papildomos arba koreguojamos atsižvelgiant į serverio raidą, bendruomenės poreikius ir pasikartojančias situacijas.

Jeigu tam tikra situacija nėra tiesiogiai aprašyta taisyklėse, ji vis tiek gali būti vertinama pagal bendrą serverio logiką, roleplay kokybę ir sąžiningumo principus.

Projekto komanda pasilieka teisę individualiai vertinti kiekvieną situaciją, atsižvelgdama į jos kontekstą, žaidėjų veiksmus, įrodymus ir galimą poveikį kitiems bendruomenės nariams.

Taisyklių tikslas nėra apriboti kūrybišką roleplay, o užtikrinti, kad kiekviena situacija būtų sąžininga, logiška ir maloni visiems dalyvaujantiems žaidėjams.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://seasiderp.gitbook.io/seasiderp-docs/taisykles/serverio-taisykles.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
